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数字媒体艺术概论:数字游戏艺术PPT教学课件.pptx

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数字媒体艺术概论第五章 数字游戏艺术本章结构第 5 章 数字游戏艺术5.1数字游戏发展历程5.25.3数字游戏设计数字游戏的概念和特征5.4游戏技术的发展趋势5.1 数字游戏发展历程1. 数字游戏的诞生《数字媒体艺术概论》第 5 章 数字游戏艺术第一款数字游戏《 Tennis for two 》2. 数字游戏的里程碑•混沌时代: 1978—1990 年《数字媒体艺术概论》第 5 章 数字游戏艺术5.1 数字游戏发展历程数字游戏《巫术》和《魔法门》2. 数字游戏的里程碑•混沌时代: 1978—1990 年《数字媒体艺术概论》第 5 章 数字游戏艺术5.1 数字游戏发展历程《模拟城市 2000 :特别版》 游戏《雷神之锤》《数字媒体艺术概论》 游戏《魔兽争霸:人类与兽人》第 5 章 数字游戏艺术•成熟年华: 1990—2000 ...

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