第十四章电视剧 电视剧是一门独立而年轻的艺术,它是在戏剧和电影的基础上与电子科技相结合而产生的一种新型艺术形式。从技术手段到观赏环境,再到发展的时代背景,电视剧形成了自身独特的艺术特征。电视剧是一门具有社会学属性的艺术学科,我国早期的电视剧以传达政治思想、丰富人民群众生活为目标,是一种单向的艺术表达。如今,我国的电视剧已经成了一种具有双向互动性的大众文化艺术。作为当代社会的主流艺术形式之一,电视剧...
模块一 概论模块一 概论模 块 1 概 论课程:工厂供配电技术 主讲老师: 模块一 概论模块一 概论任务导入 作为我国经济建设飞速发展的先行工业—电力系统,建设步伐异常迅猛。 2012 年,我国电网格局已经形成 6 个跨省的大型区域电网,并基本形成了完整的长距离输电电网网架。 发展战略是: 西电东送、 南北互供、 全国联网。 发展战略是: 西电东送、 南北互供、 全国联网。 模块一 概论模块一 概...
教师: XXX低空经济概论1学习情境走进低空经济的世界项目 1.1 课前热身:低空经济初体验 任务 1 “ 天有多高?”——猜猜低空经济到底有多“低” 任务 2 “ 钱从哪儿来?”——探秘低空经济的盈利模式项目 1.2 应用场景:当飞行器遇见千行百业项目 1.3 发展密码:低空经济为何“起飞”?项目 1.4 “ 全球扫描”:低空经济发展大探秘 项目导语早晨,你被一阵轻柔的嗡嗡声唤醒,推开窗户,一架...
教师:低空经济概论5学习情境低空经济支撑体系项目 5.1 设施网:低空飞行的“地面基地” 任务 1 “ 起降类设施”——通用机场、起降点、垂直起降场 任务 2 “ 维护检修类设施”——充电站、换电站、维修基地 任务 3 “ 运营管理类设施”——指挥中心、机库、 FBO 任务 4 “ 应急救援类设施”——备降场地、救援物资库 任务 5 “ 设计任务”——规划一座城市的低空起降设施网络项目 5.2 空...
教师:低空经济概论6学习情境低空经济政策法规与标准体系项目 6.1 政策体系的演进与现状 任务 1 “ 政策时间轴”—— 30 年低空政策变迁大梳理 任务 2 “ 国家战略”——国家如何为低空经济定调 任务 3 “ 政策预言家”——“十五五”期间低空经济政策风向预测项目 6.2 核心法律法规解读项目 6.3 标准体系建设项目 6.4 监管模式创新项目 6.5 原则创新:面向未来的四大治理法则项目导...
教师:低空经济概论3学习情境低空经济应用领域项目 3.1 应用场景 任务 1 “ 场景再现”——国内外低空应用案例 任务 2 “ 分类思维”——归纳低空经济应用场景 任务 3 “ 商业价值评估”——哪些场景能赚钱、哪些在烧钱 任务 4 “ 场景矩阵设计”——在“价值—可行性”坐标中定位应用场景项目 3.2 农业篇:从“看天吃饭”到“知天而作”项目 3.3 物流篇:当快递“飞”起来项目 3.4 文旅...
教师:低空经济概论2学习情境低空经济概念解码项目 2.1 低空经济的概念界定项目 任务 1 “ 我来定义”——尝试用一句话说清低空经济 任务 2 “ 找不同”——低空经济、通用航空与无人机产业 任务 3 “ 进化论”——低空经济概念的三次跃迁项目 2.2 特点实验室:低空经济的不一样项目 2.3 理论小课堂:用学术眼光看低空经济项目 2.4 要素拼图:低空经济的“五大核心要素”项目导语什么是低空经...
教师:低空经济概论7学习情境低空经济的挑战与未来项目 7.1 技术闯关:破解性能与安全的“不可能三角”项目 7.2 空域改革:从“隔离”到“融合”项目 7.3 社会对话:如何赢得公众信任项目 7.4 融合实验室:当低空经济遇上前沿科技项目 7.5 未来愿景:从“地表文明”到“三维空间智能文明”项目导语低空经济要“飞起来”,首先要过技术这一关。但技术发展从来不是一帆风顺的——电池能量密度不够,飞不远...
教师:低空经济概论4学习情境低空飞行器项目 4.1 飞行器进化史:从竹蜻蜓到 eVTOL 任务 1 “ 祖先寻踪”——竹蜻蜓如何演变成直升机 任务 2 “ 技术里程碑”——有人到无人、燃油到电动的跨越 任务 3 “ 未来预言”——飞行器会进化成什么样 任务 4 “ 路线图绘制师”——画出低空飞行器的技术演进路线项目 4.2 无人机:天空中的“万金油”项目 4.3 eVTOL :飞行汽车真的来了!项...
数字媒体艺术概论第五章 数字游戏艺术本章结构第 5 章 数字游戏艺术5.1数字游戏发展历程5.25.3数字游戏设计数字游戏的概念和特征5.4游戏技术的发展趋势5.1 数字游戏发展历程1. 数字游戏的诞生《数字媒体艺术概论》第 5 章 数字游戏艺术第一款数字游戏《 Tennis for two 》2. 数字游戏的里程碑•混沌时代: 1978—1990 年《数字媒体艺术概论》第 5 章 数字游戏艺术5...
数字媒体艺术概论第三章 数字影视艺术本章结构第 3 章 数字影视艺术3.1数字影视是怎么诞生的3.23.3数字技术时代的影视创作如何理解数字影视3.1 数字影视是怎么诞生的第 3 章 数字影视艺术3.1.1 奠基:数字摄影术出现了《数字媒体艺术概论》2000 年前• 发现“小孔成像”1937 年• “银版摄影法”—摄影术诞生1941 年• “卡罗尔式照相法” --负像转正法1973 年• 开始研制...
数字媒体艺术概论第二章 数字媒体艺术与美学和科学本章结构第 2 章 数字媒体艺术与美学和科学2.1数字媒体艺术的美学和科学灵魂2.22.3数字科学语境下数字媒体艺术的审美数字媒体艺术之构成要素2.4数字媒体艺术的美学应用价值2.5后现代主义角度看数字媒体艺术2.1 数字媒体艺术的美学和科学灵魂第 2 章 数字媒体艺术与美学和科学“多媒体”和“超媒体”的艺术数字媒体艺术本质《数字媒体艺术概论》数字媒...
数字媒体艺术概论第一章 数字媒体艺术发展概述本章结构第 1 章 数字媒体艺术发展概述1.1艺术的由来与特征1.21.3如何理解数字媒体与艺术媒体与媒介的异同1.4数字媒体艺术之渊源1.1 艺术的由来与特征1.1 艺术的由来与特征《数字媒体艺术概论》第 1 章 数字媒体艺术发展概述1.1.1 艺术传播的由来法国拉斯科洞窟壁画(左),壁画局部(右)1.1 艺术的由来与特征1.1 艺术的由来与特征《数字...
数字媒体艺术概论第六章 数字媒体网络艺术本章结构第 6 章 数字媒体网络艺术6.1数字网络艺术发展历程6.26.3网络艺术的特点网络艺术的界定6.4国内网络艺术现状6.5网络艺术对传统艺术的影响6.6网络艺术的未来6.1 数字网络艺术发展历程1. 关于互联网《数字媒体艺术概论》•“网络艺术”—— Internet•Inter 的含义是“交互的”•Net 是指“网络”•简单地讲, Internet ...
数字媒体艺术概论第七章 数字互动艺术本章结构第 7 章 数字互动艺术7.1数字互动艺术发展历程7.27.3虚拟现实与数字艺术数字交互艺术的概念7.4移动媒体与数字艺术7.1 数字互动艺术发展历程1 .数码艺术(包括新媒体艺术、数字媒体艺术等相关概念)发展史《数字媒体艺术概论》第 7 章 数字互动艺术2 .数码交互艺术的分类研究7.2 数字交互艺术的概念1 .交互的由来与界定《数字媒体艺术概论》第 ...
数字媒体艺术概论第四章 数字动漫艺术本章结构第 4 章 数字动漫艺术4.1动漫艺术的由来4.24.3数字漫画如何划分与界定数字动画打开了动漫新格局4.4数字技术时代的动漫艺术4.1 动漫艺术的由来4.1.1 开启动画艺术先河之使命《数字媒体艺术概论》第 4 章 数字动漫艺术1907 年由美国动画家詹姆斯 · 斯图尔特 · 布莱克顿( J. Stuart Blackton )拍摄完成第一部动画片《一...
第 1 章 绪论目 录CONTNETS 1.1 人工智能定义 1.2 认识人工智能的五个层次 1.3 人工智能重点方向及研究领域 1.4 人工智能技术基础 1.5 人工智能技术应用 1.6 人工智能五维知识体系学习目标准确理解人工智能的基本概念和核心内涵,区分人工智能与人工智能技术的关系在硬件的支持下形成应用系统,服务于人类。掌握强人工智能与弱人工智能、专用人工智能与通用人工智能等重要概念的区别与...
第 8 章 生成式人工智能与机器创造目 录CONTNETS 8.1 人类创造与机器创造 8.2 机器博弈 8.3 机器创作 8.4 机器科学发明与发现(人工智能 for Science ) 学习目标掌握机器创造力与人类创造力的异同,理解机器创造的新颖性和有用性标准理解完整信息博弈与非完整信息博弈的区别,分析 AlphaGo 、冷扑大师等系统的创造性策略评估人工智能在科学发现中的贡献,理解人工智能在...
第 3 章 人工智能哲学基础目录CONTNETS3.1 哲学思想对人工智能的影响3.2 与人工智能有关的概念及其关系3.3 人工智能的主要哲学问题3.4 人工智能带来的新哲学问题学习目标理解哲学思想对人工智能发展的深刻影响,掌握理性主义、机械论、控制论等哲学传统如何为人工智能奠定思想基础准确理解与人工智能相关的核心哲学概念,包括心灵与心智、思维与意识、理性与非理性、计算与算法等概念的内涵及其相互关...
第 5 章 人工智能学科基础目 录 CONTNETS 5.1 人工智能多学科交叉基础 5.2 人工智能基础学科 5.3 生命相关学科 ——从生物智能到人工智能 5.4 工程技术学科 ——将理论转化为可行系统 5.5 社会学科——人工智能的社 会责任与人文意义 学习目标准确把握人工智能作为多学科交叉领域的两重含义—既需要多学科支撑自身发展,又与传统学科融合产生新的学科分支系统掌握人工智能技术伦理问题...
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